张江GO!城市虚拟现实实践区

团队

郑晓翔、吴悠、徐迪

方案通过数据分析,聚焦张江片区主力人群,即年轻、从事科创产业人群。这类人群有技术,创造力强,喜欢新鲜的事物,但容易缺乏运动宅在家里,而张江片区街道活力不足、商业氛围弱、园区封闭等都不能满足这类人群需要。

数据收集分析方面,主要关注人群行为数据及认知数据进行分析,行为数据主要由手机信令数据识别地区行为数据,同时结合谷歌Niantic Labs公司地图数据(人群自主提交的代表本地特色的建筑、标志、图画、雕塑等),识别人群对于地区的认知数据,分析行为与认知的重叠与异质区域,将区域划分成强活力强认知,强活力弱认知,弱活力强认知及弱活力弱认知区域。

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图:行为数据

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图:认知数据


在城市设计方面,则针对不同区域,选择张江人群最友好的技术手段即现实增强技术植入空间改造。我们提出将基地打造成“Citymon GO —— 虚拟现增强实践区”,通过 AR/VR现实增强技术将真实世界的公共空间改造与虚拟社区内容相结合,将公共空间分成“补给站-道馆-大剧场”三级网络体系,增加公共空间的吸引力,让 citymon(科创人才)走出室外体验城市(初期以 pokemon游戏体验作为刺激点,后期以自主研发的 AR/VR+LBS空间体验为特色)。

          

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在公共空间现实增强改造的过程中,张江地区的信息科创人才也能够根据不同的城市体验加强创新,并在该基地现实空间内进行实践研发,反馈推动基地公共空间不断升级提升,既体验城市空间又参与到空间生产创造中,使得基地成为世界著名的虚拟现实增强创新实践区。

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